Gwakkamole: Gioco di addestramento al controllo inibitorio
Gwakkamole è un gioco progettato per allenare il controllo inibitorio, una sottoabilità cruciale delle funzioni esecutive. Il controllo inibitorio coinvolge la capacità di gestire l'attenzione, il comportamento, i pensieri e le emozioni per sovrascrivere forti predisposizioni interne o tentazioni esterne e invece eseguire ciò che è più appropriato o necessario. Ai giocatori viene chiesto di schiacciare gli avocado che non hanno il cappello o che si tolgono il cappello, evitando quelli con cappelli appuntiti o elettrici.
Le funzioni esecutive, processi cognitivi cruciali che consentono agli individui di controllare, monitorare e pianificare comportamenti ed emozioni, sono supportate da Gwakkamole. Il gioco si allinea al modello di Miyake e Friedman, enfatizzando il controllo inibitorio, il cambio di attività e l'aggiornamento come componenti essenziali delle funzioni esecutive.
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